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After Effects 是当前最主流的视频合成和效果制作软件之一,也是视频制作人员和相关专业师生需要学习和使用的常用软件之一。从哪学起,以及如何更好地学习After Effects是众多初学者共同关心的问题。
一、如何选择合适的版本在选择某一合适的After Effects版本之前,先来了解一下以下相关事项。
1.After Effects有32位与64位之分
当前的Windows系统平台分为32位和64位,After Effects 7.0、CS3、CS4为32位系统下的版本,对当前主流硬件利用率低,After Effects CS5、CS5.5、CS6、CC均为64位系统下的版本,符合当前主流硬件及系统平台,所以是首选的版本。
2.插件也有32位与64位之分
丰富的插件是After Effects广受欢迎的原因之一,同软件一样,插件也需要安装到对应的32位或64位的软件下。因此,早期32位的插件只能安装在After Effects CS4及更旧的版本下,64位的插件只能安装在After Effects CS5及更新的版本下。随着64位之后After Effects多个版本的更新,主流的、实用的插件大多数也随之从32位升级至64位,并跟随After Effects新版本的脚步进行更新。当前有可能会出现某些32位插件不能在64位下使用的现象,这就需要寻找替代技术或保留一套旧版的系统和软件备用。
3.模板调用的问题
海量的模板资源能够让人以入门水平制作出大师级的作品。对于模板项目文件,也存在高版本兼容低版本而低版本不能打开高版本的现象。在当前大量较新版本制作的模板可利用的情况下,较高版本显然也更具优势。
4.软件功能运行速度的差别
较新版本的软件通常会推出一些当前流行的功能应用,有利于更方便地制作出流行的效果。对于软件的运行速度,64位系统下比32位系统下相对更快。较新的版本也比早期的版本相对更快。较新的版本配合较高的硬件,有利于处理高清、2K甚至4K的视频制作。
5.中英文操作界面的选择
在After Effects CC之前,绝大多数使用者会选择原版的英文操作界面,也有部分喜欢中文直观界面的人使用汉化补丁来实现,但使用过程中会出现多种兼容性的不便。当前After Effects CC发布了官方简体中文版,为国内用户开启了一个新的应用时代。如果是初学者,推荐直接从新的、更直观易懂的中文版本开始学起。
二、如何安排学习计划After Effects是一款较为复杂的软件,与Photoshop相似,入门和简单的使用不难,而深入地掌握和运用,则需要经过几个月或更长时间的学习和应用。在无序地学习After Effects软件时,通常会被众多精彩眩目的效果或插件所吸引,导致在较偏的一些效果制作上花费过多的时间;或者一味依赖现成的模板进行简单的修改操作,因为对软件欠缺足够和全面的认识,而不能深入分析制作方法和思路。由于每个人知识背景不一样,学习方式和目的也不同,这里在以本书做参考的基础上,仅对软件本身做一个常规的学习计划,帮助初学者尽早入门,并较为全面地了解After Effects各项功能,然后去进一步选择自己的主攻方向。
(1)花一周的时间了解After Effects的基本操作方式(参考第1~5章)。
(2)花两天的时间专门学习关键帧动画(参考第6章)。
(3)花三天的时间学习元素的叠加合成和嵌套制作(参考第7、8章)。
(4)花一周的时间学习三维合成(参考第9~11章)。
(5)花两天的时间学习键控操作(参考第12章)。
(6)花两天的时间学习动态蒙版抠像(参考第13章)。
(7)花三天的时间学习文本动画(参考第14章)。
(8)花一天的时间学习形状图形动画(参考第15章)。
(9)花一天的时间学习操控点动画(参考第16章)。
(10)花两天的时间学习光线追踪3D制作(参考第17章)。
(11)花一天的时间学习镜头跟踪和稳定(参考第18章)。
(12)花一周的时间学习表达式(参考第19章)。
(13)花一天的时间总结预览与输出(参考第20章)。
(14)长期学习实践效果与外挂插件(参考第21章)。
(15)长期分析制作和总结项目(包括模板)制作经验(参考第22章)。
(16)实践中总结和使用快捷键(参考光盘迷你书文件中的快捷键自测)。
以上仅供学习计划的参考,需要至少一个多月的学习时间来进行初步的学习,之后的扩展知识需要从多方面获得,例如从软件自身的中文帮助(包括所有内置效果在内的软件各项知识点的中文帮助)、After Effects相关的技术网站、实际制作工作中、模板借鉴等。需要强调的一点是,初学者在没有全面了解和掌握软件的各项知识点之前,不要把大量的时间专门花在效果和插件的使用上。例如在初期的两个月学习过程中,把大量的时间用在学无止境的效果上,就不如先花两个月扎实打好After Effects各项操作基础,效果只作随遇随学。即遵循先学合成,后学特效的原则。
三、本书各章一览与操作实例数列表
四、参编人员
本书由影视制作及教学的一线专业人员编著,参加编写与提供帮助的人员有包伟东、冯飞、高宝瑞、郭书强、海宝、姜昊、李金刚、李晓霞、李秀勇、李业刚、李毅、刘旺、吕雅君、马呼和、马玉竹、米晓飞、唐鑫、田丰、王越、徐立艳、寻平立、杨东义、杨炼、杨智超、尹全杰、赵松申等,在此表示感谢!
五、随书光盘说明随书光盘内容包括:本书操作和实例的项目源文件、素材,实例视频教学和实例效果的迷你书文件。
[第1章 初识After Effects CC
1.1 After Effects的历史及版本命名]([第2章 软件界面操作2.1 软件工作区界面](第3章 各类素材的导入和使用设置第4章 时间轴与合成视图面板的操作第5章 一个常规的合成与特效制作流程第6章 关键帧动画第7章 图层的模式、遮罩与蒙版第8章 合成嵌套的使用第9章 三维图层的合成第10章 三维场景中的摄像机操作第11章 三维场景中的灯光操作第12章 键控操作第13章 蒙版抠像第14章 文本动画第15章 形状图形动画第16章 操控点动画第17章 光线追踪3D制作第18章 镜头跟踪与稳定第19章 脚本与表达式第20章 时间、输出与备份第21章 内置效果与外挂插件第22章 模板资源和AE使用小秘笈附录 AE CC快捷键转载地址:http://nifkl.baihongyu.com/